| 假設路徑 | 逐次計算 | 最後示例值 |
|---|---|---|
| 起點2 → 加3 → 乘4 → 除2 | 2 → 5 → 20 → 10 | 10 |
| 起點2 → 乘4 → 加3 → 除2 | 2 → 8 → 11 → 5.5 | 5.5 |
| 相同操作,先後不同 | 兩條路徑相差10-5.5 | 4.5 |
這款彈珠不是只看最後掉進哪一格
BGaming在Lucky Pinball公告裡描述多次反彈,並明列加、乘、除的碰撞修正,以及底部三個接球區。對讀者最實際的差別是:中途每個操作都有自己的作用,不能把一路看到的數字全當成同一種加分。
本篇不重複介紹霓虹美術,而是示範怎麼抄一條運算路徑。所有起點和修正數字都是本站自訂,用來說明先後關係;它們不是原廠保證會出現的組合,也不包含來源未交代的取整與結算細節。
同樣加3、乘4、除2,答案為何不相同?
路徑A假設從2開始,先加3得到5,再乘4得到20,最後除2得到10。路徑B仍從2開始,卻先乘4得到8,再加3得到11,最後除2得到5.5。兩條路徑用了相同三個操作,但結果相差4.5。
如果把動作順序拿掉,只寫「2、3、4、2」,後來就無法還原發生什麼。對逐次碰撞的閱讀筆記,應在每一步寫下操作後的值;不能把事件序列改成一條沒有括號的算式,再套通常的乘除優先,因為那會改變原本的先後。
看過20,不代表最後仍是20
在路徑A裡,20只是第二次修正後的中途值,第三步除2後才變成10。若截圖停在20、結算則顯示另一個數字,至少要先確認後面還有哪些事件,不能只憑兩張不同時點截圖就說前後矛盾。
原廠公告特別提到除法修正會改變路徑結果。這項資訊說明閱讀時不能只找放大的數字;小數點、除號及當前數值同樣重要。手機上若看不清,先確認完整盤面與字樣,再留紀錄,不要用圖片發光程度猜哪個符號。
底部三個接球區,不是三筆一起領
公告的空間描述是一顆球最終到達底部三個接球區之一,不是宣告同一顆球把三區顯示的結果全部相加。這裡應記下實際到達的區域,再對照那一回合的結算。
本篇數學例子只展示碰撞修正的順序,沒有把最後接球區另編成加、乘或覆寫規則。若目前版本在落點有額外運算,要以遊戲說明及畫面為準;不能為了得到某個數字,事後自行挑一種運算方式。
回看一次過程,最少留下四種資訊
依序保存起始顯示值、碰撞操作、每步結果及最後落點。若缺了一段,就標成缺資料,不把另一回合的片段補進來。這樣你會知道差異是出在操作順序、抄錯符號,還是尚未取得的落點規則。
本文的10與5.5不代表下注一單位就會收到多少,也不能推出哪條路線更容易出現。它們只證明同一組操作交換順序能改變結果;要閱讀某次真實結算,仍需對上那次回合與當前版本。
原始資料與核對日期
- BGaming:Lucky Pinball 公告
原資料日期:2026.08.25

