
MINI GAMES REPORT
小螢幕,也要讀得清楚
處理小遊戲畫面中的大小、動態與分頁切換。釐清瀏覽器能告訴你的事,以及它不能替遊戲伺服器回答的問題。



Minesweeper能選2×15嗎?五種場地組合,不是兩個自由調整的數字
BGaming踩雷規則列出五組固定場地,下一步從亮起的那一排選。用尺寸配對與原創路線例子,分清場地大小、可點位置及已經收取的結果。

Hi-Lo Switch翻到同點數不是平手:A、K與換牌後收取限制怎麼讀?
這款Hi-Lo把A放最低、K放最高,相同牌階不退回。再看SWITCH對先前贏額可否收取的影響,分清換牌、比大小與收取是三個不同動作。

Rocket Dice大於7、小於7都沒中:兩顆骰剛好7點怎麼算?
Over與Under不包含等於門檻。用兩顆骰的36種點數排列拆出大於、等於、小於7,理解為何把大小兩邊寫在一起,仍不等於涵蓋所有結果。

Tile Master同樣Step 3,為何不是同一倍率?三種模式查不同欄
Tile Master官方表將Step與波動模式交叉列示。用Step 3的1.9、3.0、5.2倍計算假設收取金額,辨認回報、淨額和仍未收取的連續結果。

Lucky Pinball開規則時球停住,是斷線嗎?先分三種暫停畫面
官方規則明列回合中開啟說明會暫停。把規則視窗、觀看速度與切到背景分頁分開,整理玩家回查流程,不用停止動畫猜測下注是否取消或已結算。

Chicken Rush 2一口氣跳過幾格,也會順便拿金蛋?兩種加成不能混算
依Chicken Rush 2公開規則,Step Boost跳過中間步、採落腳處倍率;Multiplier Boost不能在跳步途中觸發。用一段假設路線說明為何不能把沿途數字逐格相加。

Rocket Dice進Risk後,只剩一顆骰?三個選點不是再猜兩骰大小
一般局用兩顆骰子比總和,Risk game改成單顆骰子對照你選的三個點數。用1、3、5與結果4的例子,分清兩套勝負條件。

Minesweeper過一排就入帳?Collect、踩雷與全關通過,是三種結局
過關後畫面的潛在贏額仍可能隨下一排踩雷失去;手動Collect與全部通過才各有結算動作。用100起始餘額、10下注的兩條分支對帳。

Hi-Lo Switch大小按鈕不能按?獎額上限看的是桌台最高下注,不是你這注
原廠將單輪獎額上限連到桌台最高下注額的500倍,潛在贏額超過時停用Hi/Lo。用同幣別算例,分清本次下注、目前贏額與桌台限額。

Tile Master的Auto填5,是接5塊還是開5局?局數、收取倍率、Turbo分開看
Tile Master自動模式的兩個欄位分別是回合數與自動收取倍率,Turbo控制出磚速度。用5局、每局10的假設,避免把回合數當作磚數或保證成功次數。

Lucky Pinball單局贏25,餘額卻只多5?Auto兩種停止條件不一樣
Lucky Pinball將單次贏額與餘額增減列為不同停止條件。用100起始餘額、兩局各下注10的獨立例子,說明25的單局入帳不等於餘額增加25。

Hi-Lo Switch的×2 SWITCH是獎金兩倍?它其實是換牌次數
原廠寫起始有2次SWITCH,每第三次贏局增加1次。把換牌資源、Hi/Lo選項派彩與已收取金額分開記,並用3次操作的帳本核對剩餘次數。

Chicken Rush 2金蛋寫×0.3,獎勵會變小?Multiplier Boost用的是加法
目前原廠規則把Multiplier Boost加入該步倍率,不是相乘。以原倍率2.4、加成0.3與下注10示範2.7倍;各模式數值、可觸發步號與Cashout仍要分開。

Limbo停在8倍,你選3倍就拿8倍?派彩用目標倍率,相等也算贏
Limbo原廠規則以玩家選定的目標倍率計算贏額,停止值只判定是否達標。用下注12、目標3與停止8拆出36與96的差別,並核對相等結果。

Heads and Tails XY各贏輸一次,為何仍少2?1.98倍不是淨賺1.98倍
原廠列50/50、每次正確派彩1.98x。用每注100、一次贏一次輸,核對總下注200與派彩198;99%理論RTP不是短期一定回到99%。

Scratch Dice刮出1、2、3就拿金票最高獎?Street給的是新票,不是已中三顆6
Scratch Dice的連號組合觸發Gold Ticket,之後按另一張表結算。普通票三顆1為10x、金票30x;三顆6由40x到180x,不是所有結果一律乘3。

Chicken Shot換目標後,Click counter會把射擊次數算到哪一隻?
BGaming的Chicken Shot產品頁說明,游標停在雞上可讀Click counter,而且即使同一回合切換目標,各目標射擊次數仍分開追蹤。用兩隻雞的假設紀錄示範怎麼回查。