| 模式 | 原廠列出的Multiplier Boost值 | 可觸發步號 |
|---|---|---|
| Easy | 0.3、0.5、0.6 | 第6至24步 |
| Medium | 0.6、0.8、1.2 | 第6至20步 |
| Hard | 1、1.5、3 | 第6至15步 |
| Hardcore | 1.5、2、5 | 第6至10步 |
看見×0.3,先讀它是加到哪裡
Chicken Rush 2目前公開規則將Multiplier Boost描述為加入該步倍率的加成;Easy列出的選項包括0.3、0.5、0.6。這裡不能僅憑數值旁的乘號,就把目前倍率拿去乘0.3,算成縮小。讀完整運算句,才能判定符號的用途。
本站前篇處理Step Boost跨步時不能順便取得途中倍率加成;本篇回答另一個問題:當一次Multiplier Boost確實出現,這個數字如何與當前步倍率計算。它不是替玩家規劃保證遇到金蛋的路線。
同一組假設值,加法與乘法會差很多
原創例子假設當步倍率2.4,加成值0.3,依上述加法是2.7。若下注為10個單位,尚待收取的示意贏額為27。誤用2.4乘0.3會得到0.72,進而錯算為7.2;這正是把倍率標示與運算動詞混為一談的結果。
2.4與下注10都是教學假設,不是原廠指定某一步的派彩。公開模板的完整逐步表仍有占位符,不能自行填成每個平台的固定表。這個27也不是本文已領到的金額,更不代表選擇繼續後仍保證保有。
模式、可觸發區間與真正結算還有三個界線
表中的步號區間是原廠列示的可觸發範圍,不是每到那些步數便必定出現,也沒有提供其中各值的相同機率。不同模式要看各自那一列,不能把Easy的較長區間與Hardcore的較大數字拼成一套不存在的條件。
規則保留Cashout收取與撞車失去下注及累積贏額的不同結局。因此記錄一筆加成時,保存模式、步號、原倍率、出現的加成值,以及最後是否收取。這樣才不會只看到一個比較大的畫面數字,就把尚未完成的結果記為已入帳。
原始資料與核對日期
- BGaming:Chicken Rush 2目前規則1.0,Multiplier Boost加法與各模式範圍
原資料日期:2026.09.24
