本篇重點對照
可調整項目影響哪裡不代表什麼
減少動態偏好網站可選擇減少非必要動畫不是強制所有網站停動
文字大小閱讀示例的字級不是遊戲倍率或操作設定
可用畫面比例內容框占用的空間不是實機測速

先分清楚「太小」與「一直動」

字太小、按鈕太密和動畫位移是不同問題。把整個畫面稱作不舒服,很難知道下一步該觀察哪裡。可以先看一張靜態畫面能否讀清文字,再看動畫出現後是否遮住內容;兩個問題分開,記錄才有具體對象。

系統偏好要有網站配合,才看得到差別

MDN 說明 prefers-reduced-motion 用來偵測使用者是否希望減少非必要動態。它向網站傳達偏好,由網站選擇移除、減少或替換動畫,不是瀏覽器替所有遊戲強制按下停止。本站示例在偏好為 reduce 時採靜態呈現。

藍紅霓虹彈珠桌與金屬球,Codex 原創概念圖,非特定遊戲實機畫面
依本文的小遊戲形式或螢幕閱讀情境生成,非實機截圖。

低動態不等於把資訊一起藏起來

移動物件可以停下,但結果文字、狀態標籤與說明仍需要保留。本站試看工具把同一個圓點的靜態與短位移呈現分開,讓讀者觀察變動的只是視覺效果。它沒有隨機結果、分數或真實回合,也不會自動播放。

若只是想比較字級,可以直接調整本頁示例,不需要切換整台裝置的設定。這讓版面差異留在同一畫面,也不干擾使用者正在其他網站進行的工作。

記錄問題時,描述你真的看見的事

「文字被浮動欄擋住」「切到直式後某欄位不見」「動畫時按鈕位置會移動」都比籠統的卡頓更具體。描述可見現象即可,不自行認定伺服器故障、演算延遲或資料遭修改。比例尺和動態示例只是觀察工具,不能取代目標產品的檢測。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.09。原廠事實與本刊設計分析分開敘述;未進行實機或性能測試。
動態偏好試看 →

小遊戲快訊編輯室

依原廠公開資料整理,AI 輔助編輯與製圖。不虛構具名記者、現場採訪或試玩經驗。

來源與更正政策 →