| 兩種功能 | 規則處理方式 | 不應追加的結果 |
|---|---|---|
| Step Boost | 跨過中間步,依最終落腳步重算潛在贏額 | 逐格派付後再另外加終點金額 |
| Multiplier Boost | 在符合條件時提供倍率加成 | 每一次跳步都保證加成 |
| 同一步/跳步途中 | 兩種不能同一步觸發;跳步內不能啟動Multiplier Boost | 把路過金蛋算成額外已取得獎勵 |
跨越路線,不是把沿路格子各領一次
公開規則把Step Boost描述為一次前進多步:中間步視為已完成,潛在贏額依最後停下來那一步的倍率重新計算。這與「每經過一格就獨立入帳,再把所有格子相加」不同。畫面移動得快,仍要找最後落點與當前潛在贏額。
原創示例只為解釋順序:一段路線依序經過格甲、乙、丙,最後停在丁;介面最後顯示4.2×。不能因四格曾入鏡,就把4.2×重複算四次;也不能在沒有官方數值時,替甲、乙、丙填入想像中的倍率。這個例子不指定真實步號、模式或派彩表。
金蛋加成有自己的觸發界線
同份規則明列Step Boost與Multiplier Boost不能在同一步觸發,Multiplier Boost也不能在Step Boost內啟動。因此一張路線圖上同時看見跳步與金蛋元素,不足以證明那次跳步把兩種獎勵一起領走。要分辨功能事件,不能只數圖案。
如果紀錄先有一次倍率加成,之後另一步才出現跳步,這和「同一步觸發兩種」是不同描述。本文不把禁止同一步觸發擴大成整局永遠只能有一種,也不補寫文件沒有列出的加成保存細節。確認順序時,要看各事件發生在哪一步。
比較兩張截圖時,模式與步號不要裁掉
Easy、Medium、Hard、Hardcore的步數與加成條件不同。若甲圖來自Easy、乙圖來自Hardcore,就不能只因都寫Step 5而把兩張倍率合成同一套走法。這點可接著對照本站Tile Master的模式分欄文章,但兩作的數值不互用。
一份清楚的回合筆記可寫「模式/觸發前一步/功能名稱/落腳步/當前顯示/是否已收取」。最後一欄仍很重要:潛在贏額不是已入帳結果。這份導讀沒有執行遊戲,不宣稱存在必拿金蛋或保證跨越的路線。
原始資料與核對日期
- BGaming|Chicken Rush 2公開規則1.0,兩種Boosters
原資料日期:2026.07.14

