| 原創示例操作 | 應分開記的Click counter | 查核提示 |
|---|---|---|
| 先對A雞射2次 | A雞:2 | 游標停在A雞上查看 |
| 切到B雞射1次 | B雞:1 | B的次數屬於B,不加進A |
| 再回到A雞查看 | A雞仍記自己的累積射擊數 | 切目標不把兩隻的計數混成一欄 |
Click counter看的是目標,不是整局總槍數
BGaming產品頁說明,Chicken Shot的Click counter在游標停留某隻雞時顯示,並追蹤對各個目標開過幾槍;即使玩家在同一回合切換不同雞,計數也依目標保留。這讓玩家能把「這隻雞累積幾次點擊」和「整局總共點幾下」分開看。
操作上先把游標移到目標雞身上讀它的提示,再切換到另一隻時重新讀取。若只記總槍數,回到前一隻雞便無法知道先前對它的點擊有沒有計入;目標旁的計數正是回查該目標歷程的欄位。
用A、B兩隻雞核對切換時的紀錄
原創例子:對A雞點兩次,記作A=2;再對B雞點一次,記作B=1。切回A雞時,核對A自己的Click counter,而不是把畫面上的數字加成全局3次。若再對A點一下,便把A更新為3,B仍是1。
這是一個手動整理方式,不代表點擊會提高下一次Chance to Win。官方把Chance to Win另列為懸停提示,內容是首次射擊擊落該目標的可能性;Click counter則是已經對該目標發射的次數,兩個欄位回答不同問題。
畫面不一致時,先補齊目標和回合資訊
如果回到某隻雞時看見計數與筆記不符,先記下完整作品名稱、當前回合、目標雞的畫面特徵及當下提示,再確認是否仍是同一個遊戲工作階段。不要把Chicken Shot的產品說明直接當成其他雞題材作品的計數規則。
Chicken Shot產品頁將Manual與Spin分成兩種模式:Manual由玩家選目標,Spin則由系統選隨機雞。若用筆記比較不同畫面,另外標明模式,能避免把手動切換目標的記錄和隨機選取的結果混在一起。
原始資料與核對日期
- BGaming:Chicken Shot產品頁,逐目標Click counter與Manual/Spin模式
原資料日期:2026.05.26

