本篇重點對照
原創示例操作應分開記的Click counter查核提示
先對A雞射2次A雞:2游標停在A雞上查看
切到B雞射1次B雞:1B的次數屬於B,不加進A
再回到A雞查看A雞仍記自己的累積射擊數切目標不把兩隻的計數混成一欄

Click counter看的是目標,不是整局總槍數

BGaming產品頁說明,Chicken Shot的Click counter在游標停留某隻雞時顯示,並追蹤對各個目標開過幾槍;即使玩家在同一回合切換不同雞,計數也依目標保留。這讓玩家能把「這隻雞累積幾次點擊」和「整局總共點幾下」分開看。

操作上先把游標移到目標雞身上讀它的提示,再切換到另一隻時重新讀取。若只記總槍數,回到前一隻雞便無法知道先前對它的點擊有沒有計入;目標旁的計數正是回查該目標歷程的欄位。

用A、B兩隻雞核對切換時的紀錄

原創例子:對A雞點兩次,記作A=2;再對B雞點一次,記作B=1。切回A雞時,核對A自己的Click counter,而不是把畫面上的數字加成全局3次。若再對A點一下,便把A更新為3,B仍是1。

這是一個手動整理方式,不代表點擊會提高下一次Chance to Win。官方把Chance to Win另列為懸停提示,內容是首次射擊擊落該目標的可能性;Click counter則是已經對該目標發射的次數,兩個欄位回答不同問題。

畫面不一致時,先補齊目標和回合資訊

如果回到某隻雞時看見計數與筆記不符,先記下完整作品名稱、當前回合、目標雞的畫面特徵及當下提示,再確認是否仍是同一個遊戲工作階段。不要把Chicken Shot的產品說明直接當成其他雞題材作品的計數規則。

Chicken Shot產品頁將Manual與Spin分成兩種模式:Manual由玩家選目標,Spin則由系統選隨機雞。若用筆記比較不同畫面,另外標明模式,能避免把手動切換目標的記錄和隨機選取的結果混在一起。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.13。原廠事實與本刊設計分析分開敘述;未進行實機或性能測試。

小遊戲快訊編輯室

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