| 畫面或規則字樣 | 計量的是什麼 | 不要混成 |
|---|---|---|
| 起始×2 SWITCH | 2次換牌資源 | 派彩乘2 |
| 每第三次贏局增加×1 SWITCH | 增加1次換牌 | 每按3次按鈕便補一次 |
| Hi/Lo旁邊的派彩 | 該選項對應的潛在獎勵 | 剩餘換牌次數 |
| Collect後的紀錄 | 已收取結果 | 尚未使用的SWITCH現金價值 |
同樣有乘號,旁邊的名詞決定它在數什麼
Hi-Lo Switch公開規則的操作段落寫起始有×2 SWITCH,每第三次贏局增加×1 SWITCH。此處SWITCH是換牌資源,不是對目前贏額再乘二。另一段才說明Hi/Lo每個選項顯示自己的派彩;兩處數字不能因外觀相似就互用。
因此,核對畫面時把標籤一起保留,而不是只記「我還有2」。同一數字可能是資源次數、獎勵倍率或金額。只截一個角落,會丟掉最能判定含義的資訊。
用事件帳本核對,不用點擊總次數推算補發
原創簡化例子:開始有2次,使用1次後剩1次;之後若正式紀錄確認達到規則所指的第三次贏局,增加1次後回到2次;再使用1次便剩1次。計算是2-1+1-1=1,前提是期間沒有另一次增加、重置或其他狀態變更。
例子中的補一次必須來自已確認的贏局事件,不是三次換牌,也不是滑鼠按三下。原廠這份簡介沒有完整描述所有重置情境,因此本文不把它延伸為跨登入、跨回合或輸局後必定保留的全域公式。
換牌數還在,不代表先前贏額仍可立即收取
規則另指出,選擇SWITCH後,之前的贏額不能在那個狀態直接收取。這和「尚有幾次可換」是不同問題:資源計數器回答能用多少次,Collect狀態回答目前能否收取結果。本站舊文已整理收取限制,本篇補的是資源帳。
若覺得次數少了,先整理原有數量、使用事件、符合補發條件的贏局和當時畫面;若是金額有落差,則另查正式結算。兩種問題分開提問,才能避免拿獎金紀錄解釋換牌次數,或把未用次數當成現金餘額。
