| 例中設定 | 判定 | 假想贏額 |
|---|---|---|
| 下注12、目標3、停止8 | 停止值大於目標 | 12×3=36 |
| 下注12、目標3、停止3 | 原廠明列相等也贏 | 12×3=36 |
| 下注12、目標3、停止2 | 停止值小於目標 | 沒有上述贏額 |
| 以停止8計12×8 | 誤用結算基準 | 96不是這組規則的派彩 |
停止值負責比較,不負責替換目標
Limbo規則要求先選下注額與Target multiplier,再開始回合。停止值高於或等於目標時成立贏局,贏額使用下注額乘所選目標;不是看到最後畫面比較高,就自動按最後數字派彩。
因此要保存下注前的目標值,而非只截結果動畫。原創例下注12、目標3、停止8,使用12乘3得到36;12乘8的96雖算術正確,卻用了錯誤的參數。
剛好相等不是資料漏掉的第三種情況
本次讀到的規則另明列:選定值等於停止值也算贏。這補足大於、小於之外的邊界,不能只拿產品簡介的短句推定相等一定輸。
若介面四捨五入後顯示相同,但正式結果不同,保留平台原始回合值與顯示精度再查。本篇的相等是規則值真正相等,不是用兩個縮短顯示的字串代替伺服器結算。
贏額與淨變化各有自己的基準
同一個12、目標3例子,成功贏額36,相對下注的淨增加是24;不是又把本金12額外加在36上變48。這是依來源「下注額乘目標」的原創帳本拆解,未加入手續費等平台條件。
本刊不把Limbo的預先目標模式套進JetX的收取操作。它們都顯示倍率,但決定時點與贏額基準需看各自規則;模板內RTP與版本占位符也不填成指定平台已驗值。
原始資料與核對日期
- BGaming:Limbo規則1.0,2023年5月3日;目標倍率與相等結果
原資料日期:2023.05.03

