本篇重點對照
比較項目一般局Risk game
骰子數量兩顆一顆
玩家選擇總和門檻及Over/Under1至6之中選三個點數
看哪個結果兩骰總和是否超過/低於門檻單骰點數是否在已選三點內
例:選1、3、5,開4這不是一般局完整輸入4不在集合,不能改用大於3判贏

換了階段,原本的門檻就不能繼續套

Rocket Dice的Risk game在一般局成功後提供選項,改由一顆骰子擲出結果,玩家事先選六個點數中的三個。原廠列為50/50的加倍機會,選中結果時該次贏額變兩倍;也可以收取回到一般局,而不是必須一直繼續。

本文重點是辨認模式,不是推薦加倍。頁面另有限額說明,不能把可再次進行寫成無限次。配圖沿用不同骰數的概念圖,並非本作Risk畫面或可按的骰子。

選了三個點數,不是設三道大小門檻

原創例子:選擇集合是1、3、5,單骰開4。4雖大於1與3,但這裡不是比較大小,仍不屬於選中集合;開5才符合這個集合。若使用Even或Odd快捷選擇,也是在選一組點數,不是讓原本兩骰總和變成奇偶注。

另一組同樣有三個不同點數的集合2、4、6,會對開4得到相反結果。這只是在展示判定方法,不代表這組比1、3、5更好。要重建一筆結果,必須知道那一輪Risk當時選了哪三點,不能只拿之前一般局的Over設定來說明。

主局贏額與風險局結果,留在同一條紀錄

假設進入此階段的待處理贏額是50,選中後成為100,未選中則失去拿去風險的這筆贏額並返回一般局。不要把同一筆50在加倍結果100之外再加一次,當作已領150。這是同一筆金額的後續去向,不是新發一張獨立獎金券。

這組數字沒有提供最初下注成本,因此不計算整段淨利。若你要對帳,應另留主局成本、主局贏額、是否進入Risk及最後收取紀錄;看到加倍動畫不足以證明款項已收取。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.22。原廠事實與本刊設計分析分開敘述;未進行實機或性能測試。
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