| 假設從100開始,沒有其他交易 | 當局扣款與總入帳 | 局後餘額 |
|---|---|---|
| 第一局 | 下注10、入帳0 | 90 |
| 第二局 | 下注10、入帳25 | 105 |
| 第二局總入帳與20比較 | 25大於20 | 只是在比該局金額 |
| 相對起點的餘額增加 | 105-100=5 | 沒有增加20 |
單筆結果和整段餘額,是兩份不同資料
Lucky Pinball的Autoplay規則列出遇到贏額、單次贏額超過門檻、餘額增加與餘額減少等停止條件。它們不是同一個選項的四種翻譯:單次條件看一筆,餘額條件還會受到這段期間其他已結算結果影響。使用者只記「設20停」,日後就很難說明究竟設了哪一項。
本文不替平台確認win欄位究竟採總返還還是另一種顯示口徑。下表明確把25定義為第二局含返還在內的總入帳,並將105定義為兩局結束後的餘額;這樣你能檢查算術,但不能把示例擅自當成所有版本的UI欄位定義。
一筆25入帳,並沒有把100變成125
從100開始,第一局扣10且沒有入帳,餘額成90。第二局再扣10、最後總入帳25,餘額是90減10加25等於105。單看這筆總入帳25確實大於假設門檻20;但相對最初100,帳戶只增加5,兩個條件得到不同判讀並不矛盾。
如果只拿最後的105減第二局之前90,得到15,那又是「第二局造成的淨變化」,既不是第二局總入帳25,也不是整段增加5。把這三個數字分別標名,比追著一個贏字反覆加總更容易找出誤差。這份例子沒有存提款、獎勵或其他同時進行的遊戲交易。
要判斷有沒有正常停止,還缺哪幾張證據?
應先保留選項完整名稱、設定門檻、開始時採用的餘額基準及已結算回合紀錄。原廠公開段落沒有在此處詳細定義所有餘額基準的重設時點,因此切換Auto、暫停再開後,不能由本文推定平台仍沿用上一段的100;實際基準不明就先不要判定異常。
同時勾選多個條件時,本文也不替原廠補寫優先順序或是否在某次動畫結束前停止。需要向平台詢問的是實際條件與已接受操作,並非要求它照我們的假設帳本執行。先分清單筆入帳與跨局餘額,才能讓後續核對有同一個起點。
原始資料與核對日期
- BGaming:Lucky Pinball規則1.0,四種Autoplay停止條件
原資料日期:2026.04.22
