本篇重點對照
原創對照情境先補哪個資訊不能直接下的結論
甲平台有Auto、乙平台沒有兩邊當前版本與功能說明乙一定壞了或甲一定較新
小螢幕截圖看不到Buy features完整畫面、目前模式與說明整款遊戲完全沒有此功能
有按鈕但操作未完成當時狀態與正式回合紀錄所有問題都是牌照限制

產品介紹有功能,不代表每個營運版本都提供

Plinko 2公開規則將購買功能、自動模式與快速轉次列為可能因營運商牌照要求而不提供的項目。這個說明足以排除「別人的畫面有,我的沒有,所以一定故障」的單一推論;但不能反向證明你遇到的情況必然由牌照造成。

比較時先把兩個平台分開記,不要只比遊戲標誌相同。文章中的甲、乙都是假設對象,沒有指認真實平台的地區、牌照或合法狀態,也沒有提供切換位置或繞過限制的方法。

沒有、看不見、沒有反應,是三種不同問題

原創示例甲:平台說明明確列為不提供Auto,畫面也沒有該鈕。示例乙:只拿到一張狹窄且裁掉側欄的截圖,不知道完整介面。示例丙:按鈕可見,但無法確認點擊後是否建立新回合。三種紀錄要問的下一題並不相同。

甲先確認當前功能供應;乙先找完整畫面;丙先保存操作時間與狀態。若全部寫成「Auto不見了」,客服或下一位查核者還得重新問一次。本站版面尺只能顯示不同長寬比例的空間,不會修復遊戲,也不能驗證某個按鈕是否原本就應存在。

一份可讀的問題紀錄,不需要再開一輪證明

可直接整理「完整作品名/平台/能看到的版本/缺少或未完成的功能/查閱說明位置/發生時間」。如果只是比較供應差異,不必為了蒐集資料額外下注,也不必把他人的回合結果當成你的測試紀錄。

若涉及已接受的回合與金額,再附該回合正式歷史,另行追查。功能是否提供和既有回合是否正確結算是兩條問題線;不能因Auto未提供,就推論先前手動回合一定取消,或把來源沒有交代的退款流程自行補上。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.20。原廠事實與本刊設計分析分開敘述;未進行實機或性能測試。
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小遊戲快訊編輯室

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