| 原創對照情境 | 先補哪個資訊 | 不能直接下的結論 |
|---|---|---|
| 甲平台有Auto、乙平台沒有 | 兩邊當前版本與功能說明 | 乙一定壞了或甲一定較新 |
| 小螢幕截圖看不到Buy features | 完整畫面、目前模式與說明 | 整款遊戲完全沒有此功能 |
| 有按鈕但操作未完成 | 當時狀態與正式回合紀錄 | 所有問題都是牌照限制 |
產品介紹有功能,不代表每個營運版本都提供
Plinko 2公開規則將購買功能、自動模式與快速轉次列為可能因營運商牌照要求而不提供的項目。這個說明足以排除「別人的畫面有,我的沒有,所以一定故障」的單一推論;但不能反向證明你遇到的情況必然由牌照造成。
比較時先把兩個平台分開記,不要只比遊戲標誌相同。文章中的甲、乙都是假設對象,沒有指認真實平台的地區、牌照或合法狀態,也沒有提供切換位置或繞過限制的方法。
沒有、看不見、沒有反應,是三種不同問題
原創示例甲:平台說明明確列為不提供Auto,畫面也沒有該鈕。示例乙:只拿到一張狹窄且裁掉側欄的截圖,不知道完整介面。示例丙:按鈕可見,但無法確認點擊後是否建立新回合。三種紀錄要問的下一題並不相同。
甲先確認當前功能供應;乙先找完整畫面;丙先保存操作時間與狀態。若全部寫成「Auto不見了」,客服或下一位查核者還得重新問一次。本站版面尺只能顯示不同長寬比例的空間,不會修復遊戲,也不能驗證某個按鈕是否原本就應存在。
一份可讀的問題紀錄,不需要再開一輪證明
可直接整理「完整作品名/平台/能看到的版本/缺少或未完成的功能/查閱說明位置/發生時間」。如果只是比較供應差異,不必為了蒐集資料額外下注,也不必把他人的回合結果當成你的測試紀錄。
若涉及已接受的回合與金額,再附該回合正式歷史,另行追查。功能是否提供和既有回合是否正確結算是兩條問題線;不能因Auto未提供,就推論先前手動回合一定取消,或把來源沒有交代的退款流程自行補上。
原始資料與核對日期
- BGaming|Plinko 2公開規則1.0,2025-01-08;License requirements
原資料日期:2025.01.08

